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中國的《黑神話:悟空》大受歡迎

2024-09-04
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中國第一款引發轟動的遊戲《黑神話:悟空》正在遊戲界掀起一場風暴。雖然開售前幾天的1000多萬銷量大部分來自中國,但它在全球遊戲社區的各個角落激起了人們的興趣,以及強烈的羨慕、欽佩和憤怒。

幾乎所有人都稱讚這款作品細節豐富的遊戲畫面,而且外界認為它的遊戲玩法具有足夠的難度,就連中國境外玩家也不那麼情願地加以稱讚——他們以前認為中國沒有能達到這一水準的遊戲作品。《黑神話:悟空》是一款動作角色扮演遊戲,其特點是難度高,在黑暗奇幻背景下講述故事。因為大量參考了經典神話和現實世界中的取景地,所以它一方面脫離這個世界,一方面又根植於這個世界。

很少有觀察家質疑中國是經濟和軍事領域的超級大國,但外界普遍認為,中國的文化出口並沒有充分發揮出潛力。當然,中國繁榮的電影市場長期以來一直受到全球影評人的尊重,但這些電影的國際票房卻往往令人失望。而且,文化可能是中國最持久和最受歡迎的出口產品,可以追溯到古代,因為中國的美食、紡織品、美術和建築早已吸引了全世界的想像力。

與此同時,全球青年文化的粉絲很容易發現,中國的出口市場份額與來自消費者的熱情遠遠落後於日本,日本的動漫、可愛的凱蒂貓、空手道和電子遊戲風靡全球。韓國雖然國家面積小,但在該領域同樣發揮出色,幾乎憑一己之力就通過K-Pop的Blackpink和Stray Kids等組合讓全世界的年輕人驚嘆不已。近年來,這些創意資產已成為軟外交和交流的有力工具,塑造了全球觀念,並將影響力擴展到了國外。

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至於中國,則沒有那麼多的類似資產。

如今,《黑神話:悟空》橫空出世。壓倒性的正面早期評論,體現出文化潮流轉變的跡象。該遊戲背後是多年的辛勤付出,它將傳統中國精美場景與《西遊記》主題相結合。《西遊記》是中國有史以來最成功的文化輸出之一,儘管其影響主要局限於東亞地區。

《西遊記》是一個基於神話的故事,這個故事與中國民間傳統緊密相連,它描寫了眾多瘋狂的、豐富多彩的角色,他們擁有難以想像的能力,而這些能力預見並完美地滿足了幾百年後出生的電子遊戲玩家的特殊需求。

能騰雲駕霧的調皮猴子?有。一根法力神奇的棍棒?有。龍和其他奇妙的生物?有。不畏死亡、超凡脫俗的角色?有。一個歷經重重磨難且討人喜歡的搗蛋鬼?有。

迄今為止,全球對該遊戲在X(Twitter)上的發佈反應非常積極,成千上萬自稱玩家的人用英文發帖,對遊戲讚不絕口,有人雖略顯懷疑但仍然會稱讚。

什麼?一款不錯的遊戲,也許不錯,甚至很棒——中國的?

鐵杆遊戲玩家,無論他們對政治多麼冷漠,都知道當前美中之間的緊張關係,但這款遊戲的早期收入表明,忠實的遊戲玩家不會讓政治或者中國在西方的不良形象阻礙他們去玩優秀的遊戲。X上一位熱情的用戶“nib95”寫道:

“哇,《黑神話:悟空》的序章超強!史詩般的戰神充斥着泰坦的奇幻氛圍。第一個Boss打鬥場景擁有令人難以置信的容積效果以及酷炫的魔法能力。畫面很棒,有時幾乎就像技術演示片一樣。”

X上的另一位用戶“DudeLore”說:

“《黑神話:悟空》絕對令人難以置信!我玩了大約一個小時,整個遊戲感覺就像是另一款遊戲的電影預告片。無預渲染BS,幀數一直都在150fps範圍內,1440p最大畫質。目前為止,體驗非常好......如果保持下去,會成為年度最佳遊戲。強烈推薦。值得每個人玩。”

這篇帖子下面有一條感人的回復,可能是中國和國外玩家友好草根外交的開端。“DotDotLyu”回復說:

“玩得開心!如果理解背景故事時遇到任何困難,我可以幫忙。”

中國遊戲玩家可以理所當然地表示自己熟悉遊戲的背景故事,而對於不熟悉《西遊記》的玩家來說,理解這個故事可能非常困難。但是,這個以孫悟空為原型的故事在東亞地區非常有名。從日本到新加坡,從韓國到泰國,這款遊戲很可能會在這些市場軟着陸。

這些發帖的玩家似乎都被這款遊戲精美的畫面所震撼,儘管栩栩如生的渲染和精心校準的動作旨在反映現實世界的物理特性。不過,它也導致玩家需要下載大量數據。還有一些關於掉幀和卡頓、PlayStation上遊戲體驗欠佳,以及Xbox版本遲遲沒有發佈的抱怨。

“RinoTheBouncer”自稱是視覺藝術家和內容創作者。8月27日,他發帖告訴自己的6萬名粉絲:“《黑神話:悟空》是年度最佳遊戲的競爭者。”

它“擁有精心設計的強大女性角色。通常,我傾向於避免這些充滿爭議的話題。但奇怪的是,這款遊戲有七個主要女性角色,而且因為獨特的設計脫穎而出,它卻受到批評,說它缺乏多樣性。這是一款基於經典文學作品的中國遊戲,具有豐富的多樣性、遊戲玩法和表現形式。”

生活方式的權威“Nib95”補充道:

“我玩《黑神話:悟空》越多,就越覺得它是年度最佳遊戲的強有力競爭者。剛在神殿里看到這個瘋狂華麗且細節豐富的設計,隨後就被某人縮小成一個微型並被困在魔法袋裡!對藝術細節和創造力的關注令人難以置信!”

然後,另一位用戶指出這些場景是基於現實存在的地點時,他又說道:“哇,我原來不知道這一點。現在我必須到現實世界裡看看它們。感謝提供的鏈接!超級棒!真酷。”

互動視頻遊戲市場競爭異常激烈,遊戲玩家的口味可能變化無常,因此不能肯定地說《黑神話:悟空》一定會成為年度最佳遊戲。但在推出後的幾天內,它就在該領域留下了自己的印記,也表明背後的製作公司無疑在軟實力上取得了成功。別的不說,它將提供給《星球大戰》和其他優秀奇幻類遊戲玩家通常無法獲得的額外福利,因為沉浸在這款遊戲里,必然會激發出參觀其中涉及的真實地點的興趣。

熟悉了奢華而精緻的動作場景後,遊戲玩家可以走進這些歷史古迹,與這些奇幻場景背後的真實地點進行互動。這些地點包括小西天寺、雲岡石窟、玉皇廟、鐵佛寺、應縣木塔和鸛雀樓。

遊戲描繪的大多數寺廟都位於山西省,而不是原著小說提到的遙遠西方和印度地區。但是,遊戲體現了古老中國腹地的重要地位,以及佛教在文化生活里的重要意義。遊戲渲染的地點場景涉及山西、天津、重慶以及雲南大理,為痴迷的遊戲玩家提供了訪問這些地點的機會——也許是一些人可能最接近這些真實地點的機會——並踏上令人難忘的中國之旅。

更重要的是,作為在整個亞洲深受喜愛的神話故事,《黑神話:悟空》跨越了國界,將吸引眾多的境外觀眾,享受它帶來的樂趣。遊戲背後的小說《西遊記》成書於16世紀,內容一開始就是活潑調皮的,這對《黑神話:悟空》擴展在西方市場的影響力可能是個好兆頭。一些學者認為,這本小說可以看作是當時的一種遊戲,一種寫作遊戲。它基於古老的故事、神話、佛教,以及印度、中國及中間諸國之間的思想傳播,代表了一種不分國界的故事。而且,故事本身內容豐富多彩、不拘一格,具有廣泛的吸引力,凸顯文化輸出和娛樂在培養跨文化好奇心和對話方面的作用。國家媒體肯定會參與其中,就像日本一樣,當時找不到頭緒的“cool Japan”運動就獲得了政府的支持。但這些工作最好交給普通人,並由普通人衡量它的成功。

它甚至有可能激發新一波好奇心,鼓勵玩家探索那些迷人故事背後的真實景點。